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 檸檬加冬瓜 說: 說: (6 年 以前)
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地圖:
•地圖 - 選擇遊戲關卡。
•技能 - 升級玩家的技能。
•法術 - 調整攜帶的法術。
•設計圖與紙娃娃 - 瀏覽擁有的裝備設計圖與打扮角色(純樂趣)。
•成就 - 成就頁。
星期日 十二月 05, 2010 2:12 pm ( 1 樓 , IP: 114.33.4.* ) [ 檢舉此文 ]
說:
 檸檬加冬瓜 說: 說: (6 年 以前)
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介面:
雇用單位需要黃金與資源(戰士 - 金屬;弓手 - 木材;法師 - 水晶)。打倒怪物可得到黃金與魂魄,採集可得到資源。
 
部署單位於資源點附近,接著點擊地圖上的資源點,可開始採集範圍(同單位的攻距)內的資源。玩家同時間只能採集一個資源點,且單位在採集中無法攻擊怪物。再次點擊資源點,即可取消採集。如果玩家不願某個單位進行採集的動作,可在單位的介面中調整。
 
每場戰鬥,玩家能攜帶六種法術,幫助作戰。使用法術消耗的法力,在通過波次後會恢復一些。完成關卡能學到新法術、技能點數、設計圖。
星期日 十二月 05, 2010 2:15 pm ( 2 樓 , IP: 114.33.4.* ) [ 檢舉此文 ]
 檸檬加冬瓜 說: 說: (6 年 以前)
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單位介面:
黃金與資源除了用來部署單位之外,只要再結合魂魄,就能鍛造裝備,提升單位的戰鬥能力與改變攻擊的元素屬性。玩家同樣能在單位的介面中,進行鍛造的動作。
 
打倒怪物偶爾會掉落裝飾品。從下方的背包裡,把飾品拖曳到單位的介面中,就能讓單位裝備那個飾品。反動作能卸除飾品,但無法轉移給其他角色使用。
星期日 十二月 05, 2010 2:17 pm ( 3 樓 , IP: 114.33.4.* ) [ 檢舉此文 ]
 檸檬加冬瓜 說: 說: (6 年 以前)
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鍛造:
備妥鍛造所需的資源,選擇裝備的設計圖,接著按「鍛造」完成新裝備。單位會自動裝備新的裝備。
 
自動回收開關能用來自動回收舊裝備,玩家可以省去操作上的麻煩。但如果玩家想要保留舊裝備以供替換,隨時改變單位的攻擊元素,玩家應該關掉這個功能。
星期日 十二月 05, 2010 2:19 pm ( 4 樓 , IP: 114.33.4.* ) [ 檢舉此文 ]
 檸檬加冬瓜 說: 說: (6 年 以前)
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技能:
•Mana Battery:提升法力的上限與再生力。
•Recycling Talent:增加回收物品的收益。
•Eagle Eyed Archer:強化弓手的基本(起始)武器(在3、6、10級的時候)。
•Mage of Legend:強化法師的基本(起始)武器(在3、6、10級的時候)。
 
•Master Craftsman:提高關卡的起始資源量。
•Glorious Warrior:強化戰士的基本(起始)武器(在3、6、10級的時候)。
•Damage Dealing:提高單位的基本傷害力(每2級)。
•Gold Juggling:機率性增加打倒怪物取得的黃金獎勵。
 
•Recruiter:降低單位的雇用成本。
•Soul Harvester:機率性增加打倒怪物取得的魂魄獎勵。
•Survivor:增加玩家的生命值。
•Treasure Hunter:提高打倒怪物的物品掉寶率。
 
•Fire Weaver:增加火屬性攻擊對冰屬性敵人的傷害加成。
•Ice Warden:增加冰屬性攻擊對火屬性敵人的傷害加成。
•Physical Entity:增加物理屬性攻擊對能量屬性敵人的傷害加成。
•Energetic Soul:增加能量屬性攻擊對物理屬性敵人的傷害加成。
星期日 十二月 05, 2010 3:03 pm ( 5 樓 , IP: 114.33.4.* ) [ 檢舉此文 ]
 檸檬加冬瓜 說: 說: (6 年 以前)
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法術:
•Critical Moment:全單位的下一次攻擊必定暴擊。
•Berserker Spirit:全單位的下一次攻擊必定引發狂暴。
•Timewarp:降低所有敵人的移動速度30秒。
•Soul Stealer:打倒敵人時100%得到額外的魂魄(效果30秒)。
•Glass Jaw:當前波次的敵人變成物理弱點。
•Relic Hunter:下一個被打倒的敵人,有80%機率掉寶。
•This is a robbery:當前波次的敵人帶有兩倍黃金。
 
•Splish Splash:全單位得到25%濺射能力30秒。
•Quicksilver:30秒內全單位的攻速提升50%。
•Beam me up Scotty:全單位得到25%傳送能力30秒。
•Corrode:當前波次敵人的AR減半(效果可堆疊)。
•Harvesters:30秒內全單位的採集力提升200%。
•Rawr:30秒內全單位的傷害力增加50%。
•Champions:場上的全部單位,永久增加5%傷害力(效果可堆疊)。
星期日 十二月 05, 2010 3:12 pm ( 6 樓 , IP: 114.33.4.* ) [ 檢舉此文 ]
 檸檬加冬瓜 說: 說: (6 年 以前)
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單位的增益效果(裝備的特殊能力):
•Berserk:機率性進入狂暴狀態。
•Consecrate:提高使用敵人弱點元素攻擊的傷害力。
•Critical:機率性造成三倍傷害。
•Soul Steal:打倒敵人時,機率性得到額外的魂魄。
•Steal:打擊傷害目標時,機率性盜取黃金。
•Slow:緩慢目標。
•Smunch:目標受到的傷害加深。
•Recovery:提升攻速。
•Damage:提高傷害力。
 
•Harvester(Harvesting):增進資源採集力。
•Mana(Mana Generator):每擊恢復造成傷害值一定百分比的法力。
•Looter:提高打倒人時的掉寶率。
•Teleport:機率性傳送目標回起點。
•Splash:傷害與目標毗鄰的敵人。
•Life Leech:每擊有機率性恢復1點生命值。
•Pierce(Armour Pierce):無視AR(裝甲值)一定值。
•Giantslayer:對boss敵人加成傷害。
•Score Keeper:提高得分。
星期日 十二月 05, 2010 3:15 pm ( 7 樓 , IP: 114.33.4.* ) [ 檢舉此文 ]
 superkikori 說: 說: (6 年 以前)
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之前卡關卡很大.....剛開始很容易 接下來會卡很大 因為技能 和魔法不夠熟 (每關都贏不了=.=)
接著開始朝著屬性攻擊 但還是不能破...
中期建議 不理會屬性 靠技能 和魔法 (MANA damage dealing master craftsman soul Harvester) 我只點這些
星期一 十二月 06, 2010 12:17 am ( 8 樓 , IP: 114.27.98.* ) [ 檢舉此文 ]
 superkikori 說: 說: (6 年 以前)
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前方劍士範圍攻擊 法師緩術 後方弓手衝掉寶(設定打快沒血的)
加強前方劍士 最後 有(快速弓手 SPEED 0.7)時 可裝上 mana 或是 life 或是 傳送回原點 的裝備
星期一 十二月 06, 2010 12:21 am ( 9 樓 , IP: 114.27.98.* ) [ 檢舉此文 ]
 superkikori 說: 說: (6 年 以前)
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注意 單位裝備和寶物的搭配 例如 擴散 緩速 可以結合在一起 但是 兩者的百分比會有關聯 例如 80%緩速 10%擴散 不太好用只能 讓一個人很慢,旁邊的人只有10%的緩速效果(若是得到20%擴散的寶物 還不錯用) 我通常都是裝備 擴散 寶物 緩速 擴散%高的-->效果比較平均
星期一 十二月 06, 2010 12:25 am ( 10 樓 , IP: 114.27.98.* ) [ 檢舉此文 ]
 superkikori 說: 說: (6 年 以前)
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當你得到 50% MANA 的法師裝備時 建議可以改變戰術了 (若搭配 20%MANA的法師防具時 更好)
我後期全部都靠法師過的 技能請點MANA 點到滿 法術請加入下列的(我依重要性來講)
兩倍錢 ,兩倍SOUL ,緩速 ,兩倍攻速,爆擊
若還有技能點數 請點 全部攻擊力上升的
還有點數的話 再點 SOUL 或是 起始資源

一開始就使用兩倍錢 全按完 或是搭配依次SOUL ,
放入法師X2 弓手X2 ,按開始之後 其他的錢全部放弓手
魔法可放SOUL 時,馬上搭配殺死怪物的時機放
等SOUL夠時 法師全部買 MANA的裝備
多的錢 全部放弓手 打資源,錢不是很重要了...
以此類推 到後面MANA 會用不完....一直放 緩速,SOUL, 攻速 ,爆擊,擴散攻擊
就能全破了....以上
星期一 十二月 06, 2010 12:39 am ( 11 樓 , IP: 114.27.98.* ) [ 檢舉此文 ]
 C'est pas ma fauteC'est p 說: 說: (5 年 以前)
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我幾乎都是用弓箭海過的,熟知技能很重要
網頁搜尋little protectors可以找到挺完整的介紹
包括技能解說等等
分享我的破關心得:
中期開始多了普通關卡之後,
打過一次普通關卡會出現其他不同屬性的地圖
比如只有一命或是資源不充足的.
技能點法看關卡而定
畢竟像全部都綠色那種殭屍弓箭海壓不掉 囧
普遍都是先點Damage Dealing和Eagle Eyed Archer(頂多點3或6)
這樣初期的弓手就可以撐過好幾波,約可以撐到200左右的魂
開始覺得有點勉強的時候才放緩的法術
另外Master Craftsman也很好用
很後期我才點了Soul和Mana(幾乎已經要全破了才點--")
只有一命的關卡如果怕過不了的話可以裝上Life Leech的裝備
最後期mana也點完的時候我會在門口放兩隻法師
都裝滿mana的裝後放Soul Stealer或Champions
怪多的時候放Splish Splash,大概4弓手2法師就過了
到後面魂真的太多的時候才會多放一兩隻弓箭手
武器方面主要放一隻會緩的(slow),其他的都裝critter或beserker
技能,點數,魂等等的充足後才改裝更好的rangefinder或rapido
難的其實主要就是初期而已,不熟技能法術等等的時候...
祝大家可以用自己喜歡的方式破關
星期二 十二月 07, 2010 3:59 pm ( 12 樓 , IP: 59.121.155.* ) [ 檢舉此文 ]
 C'est pas ma fauteC'est p 說: 說: (5 年 以前)
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不能連結 囧
另外像那種滿滿綠殭屍的關卡主要我就是靠近戰了
初期用wild warhammer後期用turtle slayer(真的很暴力--")
鎧甲用有 攻速的
弓手也差不多是這樣
前期魂和技能點數不太夠的時候就都穿便宜的..
裝slow武器的就穿 slow的鎧甲或是 擴散的鎧甲
擴散開下去就不太需要再開緩速的法了
飾品也是有擴散的建議先給有slow武器的裝
另外不要被看起來好像很嚇人的難度給騙了,
其實我覺得差不了太多,我最討厭的只有綠殭屍群!!
祝大家好運
星期二 十二月 07, 2010 4:09 pm ( 13 樓 , IP: 59.121.155.* ) [ 檢舉此文 ]
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